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Wednesday, February 23, 2022

Bethesda vai abandonar launcher próprio no PC e migrar jogos para o Steam - Adrenaline

O processo de migração começa em abril deste ano

A Bethesda anunciou nesta terça-feira (22) que vai descontinuar seu launcher de jogos para o PC. A partir de abril, os jogadores que possuem contas no Bethesda.net Launcher vão poder migrar suas bibliotecas e todos os valores ainda presentes em suas carteiras para o Steam, incluindo as moedas únicas de títulos como The Elder Scrolls Online e Fallout 76.

Queremos agradecer a todos pelo suporte e garantir que todos os seus games estão a salvo”, afirmou a empresa em seu comunicado oficial. Ela garante que os saves de diversos títulos também vão sobreviver ao processo de migração, mas alguns vão exigir a transferência manual de arquivos.

Apesar da decisão de descontinuar o launcher, a desenvolvedora afirma que vai manter todas as contas Bethesda.net no ar e que elas continuarão sendo usadas em títulos futuros. Segundo ela, ainda será possível continuar usando o software até maio deste ano, mas, após o fim do prazo, o uso do Steam se tornará obrigatório.

Transferência começa em abril

Até o momento a Bethesda não divulgou detalhes de como deve ser o processo de transição para a plataforma da Valve, mas garantiu que todos os jogos já comprados poderão ser resgatados de graça. No caso dos títulos da empresa que já estão no Steam e usam o programa de forma completar — caso de The Elder Scrolls Online, por exemplo —, a tendência é que o processo de download e atualização seja simplificado e exija menos etapas de login.

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Segundo a empresa, a transição para a plataforma envolve somente seus jogos para PC, e não haverá a opção de transferir conteúdos comprados no Xbox ou PlayStation para ela. A desenvolvedora também promete fazer a fusão de listas de amigos do Bethesda.net Launcher, garantindo que nenhum contato será perdido no processo.

Embora a companhia tenha publicado um FAQ de transição dedicado a Fallout 76, na prática o game vai respeitar o mesmo caminho de todos os demais títulos. A diferença fica por conta da assinatura Fallout 1st, que vai creditar automaticamente no Steam todos os valores em Atoms que o jogador ainda tem a receber — além disso, quem quiser renová-la terá que configurar novamente um método de pagamento através da plataforma da Valve.
 

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Fonte: Bethesda

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Elden Ring mantém tradição de lançamentos com problemas no PC - Adrenaline

Temos quedas de performance e oportunidades perdidas na versão preliminar do game para computador

O jogo mais aguardado do ano pelo público do Adrenaline está prestes a chegar, e tivemos acesso a uma cópia antecipada para realizar os testes no PC. Bem... não vai ser dessa vez que a FromSoftware vai quebrar a tradição de entregar games com problemas no lançamento. E, assim como já havia ficado claro nos requisitos mínimos e recomendados, o jogo está exigente em hardware para rodar em alta qualidade. Testamos um total de 22 placas de vídeo e 6 processadores, e vamos passar nossas impressões sobre como está a versão preliminar de PC.

Aqui temos um adendo importante: os testes foram realizados na versão 1.01 do game, prévia para imprensa. Ao longo de nossos testes, identificamos problemas de performance que, se resolvidos com o update de lançamento do jogo, nos farão atualizar esse artigo.

Abrindo o game, vemos pouco foco da FromSoftware na versão de PC. Qualquer recurso específico dos computadores ficou praticamente de fora , como resoluções fora do formato 16:9, inutilizando as laterais de telas ultrawide, por exemplo, ou tecnologias como o Nvidia DLSS ou AMD FSR, que trazem ganhos relevantes de performance com bons resultados nos gráficos. As taxas de quadros também estão limitadas a um teto de 60fps, mas aqui temos um elemento importante do game, que usa frames como parte da jogabilidade, então faz sentido não ficar habilitando recursos como 120fps ou mais.

Começando pela parte visual, comparamos o game rodando em diferentes qualidades gráficas, para ver como escalona em seus pre-sets Baixo, Médio, Alto e Máximo:


Partindo do Ultra, vemos que Elden Ring tem claramente os melhores gráficos já feitos pela FromSoftware, com modelos em altíssima resolução, excelente detalhamento nas luzes e texturas e uma cena muito suave, com muitas nuances entre os objetos e a forma como a luz se projeta entre os elementos. 

Usando outro cenário de comparação, vemos claramente como o Ultra e o Alto podem ser muito parecidos em algumas cenas, sendo difícil diferenciar os efeitos gráficos e variações na modelagem entre cada um. O Médio e o Baixo trazem impactos mais relevantes, porém pouco visíveis em imagens estáticas. Isso acontece porque o maior defeito gráfico perceptível é uma cintilação bastante irritante em sombras de objetos móveis, como as árvores que estão ao fundo. Essa cena perde muita qualidade e esse efeito negativo da redução dos gráficos se torna até mesmo uma distração. Recomendo assistir a versão em vídeo desse artigo para ver mais claramente a que nos referimos.

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Olhando o escalonamento de performance, fica perceptível que as qualidades Média e Alta são os "sweet spots" do balanço entre qualidade gráfica e performance. O jogo também não está pesado na GPU, com modelos como a própria GTX 1650 aguentando próximo dos 30fps em qualidade Ultra, e excedendo com tranquilidade os 60fps em qualidade Baixa - tudo isso em 1080p. 

Uma boa notícia para todos que pretendem jogar esse game no PC é que a exigência de memória de vídeo está bem modesta. Mesmo em resoluções altas como 4K ou Quad HD, vemos um consumo de VRAM que cabe confortavelmente em placas de 8GB e 6GB, respectivamente. Em FullHD, mesmo em qualidade Ultra, o consumo passa pouco dos 4GB.

Processadores

Olhando inicialmente para as especificações que a própria FromSoftware recomendou, realmente temos algumas coisas que chamam a atenção. Primeiro, o Core i5-8400 como o mínimo nos processadores. Essa é uma das primeiras vezes que vemos um jogo pedindo mais que um quad-core em suas specs mínimas, configuração popular em processadores high-end do passado e também em produtos de entrada, como os Ryzen 3 e Core i3 - inclusive o 10100F que usamos muito no PC Baratinho. RAM também saiu da mais comum configuração de 8GB e já exigiu 12GB, pulando para 16GB no recomendado.

Em placas de vídeo, temos a GTX 1060 3GB como o mínimo, o que também é relativamente alto. Uma das últimas vezes que vimos algo desse nível aparecendo em especificações mínimas foi com The Medium, e as coisas foram... bem ruins. As especificações completas incluem:

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Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 3 3300X
  • Memória: 12 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB ou AMD Radeon RX 580 4 GB

Requisitos recomendados

  • SO: Win10, Win11
  • Processador: Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB ou AMD Radeon RX Veja 56, 8 GB

Começamos nossos testes justamente a partir da configuração mínima. Com o Intel Core i5-8400 e uma GTX 1060 6GB (a nossa de 3GB tem dado problemas no HDMI), experimentamos jogar em 8GB de RAM em um single-channel e... rapidamente encheu os 8GB de memória. Realmente melhor partir para os 12GB.

Com memória suficiente, passamos a ter um gameplay em 1080p em qualidade Média rodando pouco acima dos 50fps na maior parte do tempo. Já estaríamos em um patamar bem jogável, apesar de não cravar os 60fps, mas stutterings frequentes estavam tornando o gameplay bastante complicado, especialmente para acertas as esquivas nas janelas críticas que o jogo entrega. Baixando para qualidade mínima em 1080p, a GTX 1060 6GB passa a sobrar, mas mesmo assim os travamentos e quedas de frame não vão embora, mesmo em nossos testes tentando manter o gameplay travado a 30fps.

Com esse resultado inicial ruim, subimos para a especificação recomendada. E a notícia é boa na parte de placa de vídeo: a GTX 1070 recomendada alcança sem problemas 1080p em qualidade Alta em uma taxa de quadros na casa dos 60fps. Não temos uma Radeon RX Vega 56 para confirmar, porém a Radeon RX 5700 XT que experimentamos também segurou a onda em alta qualidade.

Mas agora vem a notícia ruim. Com um Ryzen 5 3600XT e 16GB de RAM, os stutterings simplesmente não vão embora. Em alguns momentos, parecem estar relacionados com carregamentos de novas áreas, com pontos específicos sempre causando essa perda de performance, mas no meio de lutas esses travamentos atacam sem dó nem piedade. São sessões longas de 5 a 10 min de um gameplay liso, e "do nada" a performance derrete por 1 ou 2 segundos. E, pra piorar, esses travamentos parecem ter gosto por aparecer durante boss fights.

Esse problema de stutterings é um forte candidato a ser resolvido com uma atualização pós-lançamento, já que hardwares muito mais potentes - jogamos também com um Core i5-12600K, um Core i9-9900K e um Ryzen 9 5900X - reduziram o problema, mas não sanaram. 

Placa de vídeo

Quando tiramos o processador da equação e olhamos para as demandas apenas da placa de vídeo, o jogo até que não é tão pesado, conseguindo ser rodado em configuração máxima nos hadwares que costumamos usar para esses ajustes gráficos e resoluções. Importante lembrar que o jogo tem um teto de frames em 60fps, então descartamos as placas que superam esses valores em nossos gráficos, para facilitar a legibilidade.

Começando por 4K, temos um número até impressionante de modelos conseguindo, em algum grau, rodar o jogo:

Mesmo sem o AMD FSR ou Nvidia DLSS para dar uma mão, placas como a Radeon RX 6700 XT e a RTX 3060 Ti tem potencial de encarar 4K em resoluções intermediárias. Graças ao baixo consumo de VRAM, até uma RTX 2060 consegue algo próximo dos 30fps com um 1% Low "não tão ruim", considerando os problemas de estabilidade do game que afetam o percentil de praticamente todos os modelos testados.

Em Quad HD, temos novamente o esperado, com até a GeForce RTX 3060 e 2060 entregando potencial de rodar em alta qualidade na faixa dos 60fps. 

Olhando para a configuração intermediária em 1080p, temos muitas placas populares com potencial de rodar em qualidade Alta ou Média, algumas mirando em 60fps, outras precisando se limitar a 30fps. Se a estabilidade está bem ruim, algo evidenciado pelo caos que é o 1% Low nos gráficos, em contrapartida tem muitas placas capazes de entregar um bom nível de qualidade gráfica e também de performance no jogo.

Como já destacamos no começo do artigo, esses testes foram feitos com a versão 1.01, disponibilizada para a imprensa realizar análises e testes antes do lançamento do jogo. Com sorte, patches de lançamento podem trazer correções para mitigar esses problemas, e vamos atualizar essa publicação com novidades quando correções chegarem. Espero que elas venham, afinal, tirando essa parte técnica, o game é simplesmente excelente.

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Instagram da Nvidia BR é hackeado e faz sorteio de 1,5 mil GPUs - Voxel

O Instagram da Nvidia GeForce Brasil foi hackeado nesta terça-feira (22) e promoveu, em uma publicação nos stories, um sorteio fake de 1,5 mil placas de vídeos, sendo 500 GeForce RTX 3050 Ti, 500 GeForce RTX 3080 Ti e outras 500 GeForce 3090 Ti.

A publicação dizia que quem quisesse participar deveria seguir duas outras contas no Instagram. As contas seriam de supostos “patrocinadores” da Nvidia. Ambas não possuem nenhum seguidor e têm na descrição “web developer from Nvidia”.

A imagem também pontuava que o sorteio seria realizado ao vivo em 24 horas e que também seriam entregues “muitos componentes de computador”. Confira, abaixo, uma captura de tela da falsa promoção.

Nvidia

A própria conta da Nvidia GeForce do Brasil no Twitter foi quem elucidou que o sorteio não era verdadeiro e que a conta do Instagram da empresa havia sido atacada. “Não cliquem! Estamos trabalhano [sic] o mais rápido possível para resolver isso”, disse a marca no Twitter.

Apesar de ser fake o assunto, a publicação nos stories da Nvidia ficou mais de 1 hora no ar, de acordo com uma consulta feito pelo Voxel. A reportagem também entrou em contato com a empresa para verificar detalhes do ocorrido.

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Tuesday, February 22, 2022

Realme 9i é anunciado no Brasil com câmera de 50 MP; saiba o preço - TechTudo

O celular Realme 9i é o mais novo lançamento da fabricante chinesa Realme no Brasil. Com ficha técnica intermediária, o modelo sai pelo preço sugerido de R$ 2.299 e traz como destaques a câmera tripla de 50 MP e a telona de 6,6 polegadas.

Além do smartphone, outras duas novidades foram anunciadas nesta terça-feira (22): a pulseira inteligente Realme Band 2 (R$ 449) e os fones de ouvido Realme Buds Q2 (299).

Realme 9i (R$ 2.299)

Realme 9i é o mais novo lançamento da fabricante chinesa no Brasil — Foto: Thássius Veloso/TechTudo

Realme 9i é o mais novo lançamento da fabricante chinesa no Brasil — Foto: Thássius Veloso/TechTudo

O Realme 9i chega com a memória RAM de 6 GB com a possibilidade de alcançar 11 GB por meio de expansão virtual da capacidade. Outro ponto forte do celular é a capacidade de expandir os 128 GB de armazenamento interno para até 1 TB via cartão microSD.

A tela de 6,6 polegadas traz taxa de atualização de tela de 90 Hz, acima do padrão observado em celulares intermediários, que é de 60 Hz. Deste modo, o smartphone da fabricante chinesa deve entregar imagens mais fluidas que as de alguns concorrentes.

Realme 9i tem câmera tripla de 50 MP — Foto: Thássius Veloso/TechTudo

Realme 9i tem câmera tripla de 50 MP — Foto: Thássius Veloso/TechTudo

Um dos maiores destaques do novo celular da Realme é o seu conjunto fotográfico. Além do sensor principal de generosos 50 MP, o smartphone traz também uma câmera macro – voltada para fotos com maior proximidade – de 2 MP e sensor de profundidade de 2 MP – para retratos com fundo desfocado. A câmera frontal traz 16 MP, o que deve ser suficiente para selfies de qualidade em ambientes com boa iluminação.

O dispositivo grava vídeos em resolução Full HD a 30 quadros por segundo e disponibiliza carregamento rápido de 18W. O processador é o Snapdragon 680 (Qualcomm), que entrega bom desempenho para a categoria.

O Realme 9i não é compatível com a internet 5G. Isso significa que seus compradores dependerão do 4G/4.5G e não terão possibilidade de experimentar o futuro das telecomunicações no Brasil. O celular começa a ser vendido hoje nas cores preto ou azul por R$ 2.299.

Ficha técnica do Realme 9i

  • Tamanho da tela: 6,6 polegadas
  • Resolução da tela: FHD+ (2412 x 1080 pixels)
  • Painel da tela: IPS LCD
  • Câmera: principal de 50 MP, macro de 2 MP e sensor de profundidade de 2 MP
  • Câmera frontal: 16 MP
  • Sistema: Android 11 + Realme UI 2.0
  • Processador: Snapdragon 680
  • Memória RAM: 6 GB
  • Armazenamento: 128 GB
  • Cartão de memória: sim – microSD de até 1 TB
  • Capacidade da bateria: 5.000 mAh
  • Telefonia: Dual SIM (nano SIM)
  • Peso: 190 gramas
  • Dimensões: 164,4 x 75,7 x 8,4 mm
  • Cores: preto ou azul
  • Lançamento no Brasil: fevereiro de 2022
  • Preço de lançamento: R$ 2.299

Realme Band 2 (R$ 449)

Realme Band 2 tem tela de 1,4 polegada — Foto: Divulgação/Realme

Realme Band 2 tem tela de 1,4 polegada — Foto: Divulgação/Realme

Outro lançamento da Realme no Brasil é a pulseira inteligente Realme Band 2, que traz tela colorida de 1,4 polegada com mais de 50 temas personalizáveis do display. A smartband voltada para atividades físicas possui 90 modos esportivos, além de monitoramento cardíaco e da oxigenação no sangue em tempo real e análise da qualidade do sono.

O dispositivo resiste a mergulhos de até 50 metros e a bateria dura até 12 dias e pode ser comprado por valores a partir de R$ 449.

Realme Buds Q2 (R$ 299)

Realme Buds Q2 oferece Bluetooth 5.0 — Foto: Divulgação/Realme

Realme Buds Q2 oferece Bluetooth 5.0 — Foto: Divulgação/Realme

Além do celular e da smartband, a Realme também anunciou o lançamento do seu novo fone de ouvido no Brasil, o Realme Buds Q2. O dispositivo conta com até 20 horas de reprodução ininterrupta de som – contando o tempo no estojo. A fabricante promete 120 minutos de áudio com apenas 10 minutos de recarga. A conexão é via Bluethooth 5.0. O Realme Buds Q2 custa R$ 299 no Brasil.

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Facebook lança Reels no Brasil e promete monetização para criadores de conteúdo - G1

Facebook Reels — Foto: Divulgação/Facebook

Facebook Reels — Foto: Divulgação/Facebook

O Facebook anunciou nesta terça-feira (22) o lançamento do Reels, seu recurso de vídeos curtos, em mais de 150 países, incluindo o Brasil. A plataforma também terá mais opções para criadores ganharem dinheiro com o formato.

O Reels foi lançado em 2019 no aplicativo irmão Instagram, que aproveitou funções que já existiam no TikTok, fundado três anos antes. Os dois recursos servem para criar vídeos de poucos segundos em que é possível aproveitar trechos do que foi publicado por outras pessoas para fazer dublagens, por exemplo.

A função havia sido liberada no Facebook em setembro de 2021, mas, até então, estava disponível somente nos Estados Unidos. Agora, ele estará disponível de forma mais ampla na rede social para usuários de Android e iOS.

Como criar Reels no Facebook

  1. Na tela inicial do Facebook, toque em "Criar vídeo do Reels";
  2. Toque no botão de gravação para adicionar um novo vídeo ou no ícone de foto para usar o que já está no arquivo do celular;
  3. Use os ícones na tela para adicionar áudio, texto, legendas e outros efeitos;
  4. Escreva uma descrição para o vídeo;
  5. Selecione "Compartilhar vídeo do Reels" para publicar.

Monetização no Reels

Com a expansão do Reels, o Facebook também informou que passará a testar novos formatos de anúncios para vídeos curtos. Segundo a rede social, a ideia é gerar renda para criadores de conteúdo que usam esse formato sem causar interrupções de vídeos com publicidade.

Para isso, a plataforma passará a usar dois formatos de publicidade no Reels: o anúncio em banner, que mostrará publicidade semitransparente na parte inferior do vídeo, e o anúncio em figurinha, que poderá ser colocado pelo criador em qualquer lugar do vídeo.

Os novos formatos estão disponíveis nos Estados Unidos, Canadá e México, onde criadores ganharão uma parte da receita gerada pela pela plataforma com o anúncio. De acordo com o Facebook, esses formatos de anúncios chegarão a mais países nas próximas semanas.

O Facebook também informou que, nos próximos meses, levará seu programa de monetização de vídeos curtos para mais países. O Reels Play, como é conhecido, está disponível nos EUA e paga criadores com base nas visualizações de seus vídeos.

Os marcos da disputa entre TikTok, Facebook e Instagram — Foto: Elcio Horiuchi / Arte g1

Os marcos da disputa entre TikTok, Facebook e Instagram — Foto: Elcio Horiuchi / Arte g1

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Realme 9i chega ao Brasil e busca se destacar entre os intermediários | Vídeo hands-on - Tudocelular.com

Em evento realizado na manhã desta terça-feira, a realme Brasil apresentou ao público o novo realme 9i. O smartphone intermediário chega ao mercado nacional com uma ficha técnica equilibrada e que busca atender ao desejo daqueles que procuram um bom custo-benefício.

Além disso, o realme 9i se destaca por ser o primeiro smartphone no mundo a contar com o processador Snapdragon 680, além de entregar ao usuário câmera principal de 50 MP.

Por isso, sem mais delongas, vem conosco conhecer cada detalhe desse intermediário da chinesa.

Índice do hands-on

PUBG Mobile e realme 9i são parceiros na competição Pro League Brasil 2022

Feiras e eventos 16 Fev

Realme C25 recebe Android 12 via acesso antecipado da Realme UI 3.0

Software 16 Fev

Design e acessórios

O realme 9i segue a tradicional linha de design minimalista da fabricante chinesa. Ele traz construção em policarbonato e tem um módulo de câmeras levemente saltado para acomodar três sensores.

Como estamos falando de um smartphone que tem tela IPS LCD, o seu leitor de digitais fica acomodado no botão de energia e consegue ser eficiente no desbloqueio, mesmo em momentos onde o usuário não posiciona o dedo corretamente.

Dentro da caixa, você vai encontrar o smartphone, seus manuais, cabo USB-C para USB-A e o carregador rápido de 33W.

Tela e hardware

Quando o assunto é o display do realme 9i, ele tem painel IPS LCD que consegue entregar cores vivas e tem bom ângulo de visão. Essa tela tem 6,6 polegadas, resolução FHD+ e conta com furo no canto superior.

Além disso, a tela é capaz de suportar taxa de atualização de até 90 Hz, enquanto que há 180 Hz para amostragem de toque. Para entregar bom desempenho, principalmente em jogos, o realme 9i sai da caixa com o chipset Snapdragon 680 4G.

O conjunto conta com 6 GB de RAM e 128 GB de armazenamento interno, sendo que o recurso de RAM dinâmica faz com que o celular alcance 11 GB. Para quem deseja expandir a memória, também é possível usar cartão MicroSD.

A realme ainda destaca a presença de som estéreo e bateria de 5.000 mAh com suporte para carregamento rápido de 33W.

Especificações técnicas

  • Tela IPS LCD de 6,6 polegadas com resolução FHD
  • Taxa de atualização de 90 Hz e furo no canto superior esquerdo
  • Plataforma Qualcomm Snapdragon 680 4G
  • GPU Adreno 610
  • 6 GB de memória RAM
  • Armazenamento interno de 128 GB (expansível via microSD)
  • Câmera frontal de 16 MP
  • Quatro câmeras traseiras:
    • Lente principal com sensor de 50 MP
    • Lente de profundidade com sensor de 2 MP
    • Lente macro com sensor de 2 MP
  • Entrada USB-C, som estéreo, Bluetooth 5.1, Wi-Fi Dual Band
  • Bateria de 5.000 com carregamento rápido de 33W
  • Android 12 com Realme UI 3.0

Software

O realme 9i foi anunciado com o Android 11 nativo e sendo executado sob a skin proprietária realme UI 2.0. A fabricante garante que o smartphone deve ser atualizado para a versão 12 do sistema em breve, sendo que isso também significa a chegada da versão 3.0 da interface.

Em linhas gerais, o software da chinesa é fluído e apresenta linguagem visual consistente.

Câmeras

Anunciado com câmera principal de 50 MP que tem abertura de f/1.8, o realme 9i consegue entregar boas fotos em ambientes que possuem nível adequado de iluminação. O balanço de branco está calibrado e as cores parecem realistas.

Além disso, com o uso de HDR, o usuário consegue obter resultados ainda melhores em ambientes fechados, mas é preciso salientar que o foco sofre um pouco mais para se ajustar ao cenário.

Já em fotos noturnas, o realme 9i entrega registos adequados para a sua categoria, sendo que as fotos costumam sair com luz estourada em diversos momentos.

As demais lentes desse smartphone são macro com 2 MP e de profundidade. Não é preciso dizer muito que o sensor macro não consegue fazer um trabalho espetacular, uma vez que ele é sabotado pela baixa resolução.

Por outro lado, a câmera de desfoque é competente e tende a melhorar a experiência quando o foco da lente principal fica um pouco perdido em ambientes internos.

Por fim, para quem gosta de selfies há uma câmera de 16 MP que usa recursos de Inteligência Artificial (IA) para adaptar a captura ao cenário.

Primeiras impressões

Vendido nas cores Prism Blue e Prism Black, o realme 9i busca seu lugar ao sol dentro do mercado brasileiro de intermediários mais básicos. Dizemos isso porque ele é um híbrido e passeia entre duas categorias.

De toda forma, ele é atraente e certamente deve agradar ao já considerável clube de usuários e fãs cativos da marca.

Além disso, a presença do processador Snapdragon 680 em conjunto com a câmera de 50 MP tem potencial para "furar a bolha" e fazer com que mais pessoas consigam olhar com mais carinho para a marca chinesa.

Sem sombra de dúvidas, a grata surpresa fica para a presença do carregador rápido de 33W na caixa, mas claro que isso tem um custo: o realme 9i será vendido por R$ 2.299. O preço está alto, mas o tempo e algumas ofertas futuras podem fazer com que esse smartphone se torne mais competitivo no cenário nacional.

Segundo a empresa, entre 22 e 25 de fevereiro as vendas serão exclusivas no marketplace da realme no Mercado Livre.

O que achou do novo realme 9i? Conte para nós a sua opinião aqui nos comentários.

O Realme 9i ainda não está disponível nas lojas brasileiras. Para ser notificado quando ele chegar .

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Sony revela o design do headset do PlayStation VR2 | MeuPlayStation - MeuPlayStation

Na manhã desta terça-feira (22), a Sony finalmente revelou o design do PlayStation VR2. Não só isso, mas a empresa japonesa também trouxe a “imagem final” do modelo do controle “Sense” do dispositivo de realidade virtual.

Em texto no PS Blog, Hideaki Nishino, vice-presidente sênior de experiência em plataformas na PlayStation, explicou que o headset tem um formato parecido com o Sense, similar a um orbe. Segundo ele, “a forma de orbe representa o visual em 360º que os jogadores sentirão ao entrar no mundo de realidade virtual“.

PlayStation VR2 e o controle Sense

Ainda segundo Nishino, o modelo do headset do PlayStation VR2 foi inspirado pela família de produtos do PS5 — realmente dá para notar a similaridade, especialmente com as cores preto e branco. Ele completa da seguinte maneira:

Quando nossa equipe de design criou o PS5, eles também tinham em mente o headset VR, então você notará algumas similaridades no visual e ao senti-lo. O PlayStation 5 tem bordas planas para ser colocado em uma superfície plana, enquanto houve maior ênfase em adicionar um arredondamento no design do PS VR2, pois ele precisa estar em contato com o jogador constantemente — semelhante às bordas arredondadas do DualSense e do headset Pulse 3D.

A Sony ainda garante ter conduzido diversos testes para garantir que o headset ficasse confortável em qualquer pessoa — não importando o tamanho de suas cabeças. O peso do equipamento foi balanceado, enquanto faixa para cabeça será ajustável. Não só isso, mas o escopo do dispositivo também é modificável, ou seja, dará para colocar o visor mais perto ou mais longe do seu rosto.

Mais detalhes do headset do PlayStation VR2

PlayStation VR2 e controle Sense

Hideaki Nishino seguiu explicando as novidades do PlayStation VR2. Segundo ele, o conforto foi melhorado, pois agora há um controle de ajuste de lente, “para que os usuários tenham uma opção extra para corresponder a distância da lente entre os olhos para otimizar sua visão“. Além disso, o design do headset está mais fino e existe um novo motor embutido para o feedback do equipamento.

Por fim, a Sony implementou um design de ventilação no dispositivo. De acordo com Yujin Morisawa, diretor de arte sênior da SIE, essa é sua parte favorita do novo modelo.

Quando comecei a trabalhar no design do headset do PlayStation VR2, uma das áreas em que queria me concentrar era criar uma abertura no headset para deixar o ar sair, semelhante às aberturas no PS5 que permitem fluxo de ar. Nossos engenheiros tiveram essa ideia como uma boa maneira de permitir ventilação e evitar que a lente fique embaçada. No design final, você pode ver que há um pequeno espaço entre a superfície superior e frontal do visor que contém a ventilação integrada.

O PlayStation VR2 incluirá visuais em 4K HDR, rastreamento aprimorado, feedback tátil para o headset e para os controles Sense, além de um cabo único para o jogador poder se conectar aos seus jogos imediatamente.

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Apple lança sistema antirroubo para iPhone; saiba como ativar - G1

1 de 1 iPhone ganha nova configuração para evitar roubos — Foto: Bagus Hernawan/Unsplash iPhone ganha nova configuração para evitar...