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Wednesday, March 2, 2022

iPhone SE 3 e óculos de realidade virtual? Apple marca 1º evento do ano - Tilt

A Apple divulgou nesta quarta-feira (2) a data de seu primeiro evento do ano. Ele acontecerá na próxima terça-feira (8), a partir das 15h, no horário de Brasília.

O convite enviado para a imprensa não detalha o que a companhia irá anunciar, mas as apostas são altas para o lançamento de um novo iPhone SE, linha que abre mão de algumas configurações para oferecer um preço menor para os consumidores. Sua última versão deu as caras em 2020.

Se os rumores se confirmarem, o telefone será o mais barato entre os celulares da Apple a ter o 5G.

Novamente, a Apple fará um evento sem presença de público e com transmissão ao vivo direto do campus da Apple, em Cupertino, Califórnia.

O convite destaca apenas a frase "Peek performance" — um trocadilho com "espie/dê uma olhadinha no desempenho", em tradução livre.

Segundo o site MacRumors, o iPhone SE 3 (terceira geração) deve pintar por aí. Além dele, a chegada de um novo iPad Air e, pelo menos, um Mac com um chip de silício, fabricado pela própria companhia, estão no radar.

O site especula que seja um Mac mini, um MacBook Pro de 13 polegadas ou ambos.

iPhone SE: o que esperar

Por se tratar de um modelo com foco em desempenho, a série SE de produtos é uma opção mais em conta para quem deseja um aparelho novo, mas sem as novidades mais avançadas dos modelos topo de linha.

Geralmente, a linha oferece o mesmo processador dos modelos mais avançados, porém sem as novidades de design e todas as tecnologias de câmeras dos irmãos.

As expectativas são de que o iPhone SE 3 venha com o processador A15 (mesmo dos iPhones 13 e 13 Pro), com suporte às redes de telefonia 5G e talvez com o chip U1 de localização avançada que permite uma integração maior com as etiquetas inteligentes AirTag e com alto-falante HomePod mini.

Prévia do Apple Glass?

Outras especulações apontam que o próprio vídeo de divulgação do evento (acima) pode ser, na verdade, uma prévia do Apple Glass — o dispositivo em formato de óculos de Realidade Aumentada e Virtual da empresa.

O produto, nunca confirmado, recebeu nova lenha na fogueira após alguns vazamentos de código aberto apontarem para um novo sistema operacional, o RealityOS, estar em desenvolvimento.

Sobre o vídeo de divulgação, Lance Ulanoff, do site especializado TechRadar, apontou que as cenas poderiam muito bem ter relação com o Apple Glass. Ou melhor, das capacidades de renderização do dispositivo.

Segundo o editor, quando a câmera rotaciona e mais efeitos gráficos estariam flutuando em direção à tela, a imagem estaria exibindo um movimento similar ao de um giro de cabeça, e não uma câmera.

Para ele, os efeitos de cores e do logotipo dariam a entender que a imagem, na verdade, é um efeito holográfico renderizado pelos próprios óculos. Isto, somado ao trocadilho do título com espiadinha, serviria de indício.

No entanto, não há confirmação de que a gravação seja mesmo uma exibição do Apple Glass até o momento. Considerando que toda apresentação costuma levantar suspeitas de mensagens secretas pela comunidade, é bom levar esse rumor com certa cautela.

iPhone 14... só em setembro

Seguindo a tradição do carro-chefe da empresa, é pouco provável que o evento do dia 8 apresente novidades para o iPhone 14. A nova versão do aparelho está estimada apenas para setembro deste ano, que é quando o lançamento normalmente acontece. Entretanto, isso não impede de que novos rumores deem as caras.

Especula-se que smartphones iPhone 14 Pro e iPhone 14 Pro Max poderão chegar com um novo design de Face ID, sistema de reconhecimento facial do celular, embutido sob a tela.

Além disso, o design da câmera frontal seria mais discreta, com um visual de furo na tela, mais semelhante aos recentes celulares Android, substituindo a "franja" usada desde a linha iPhone X em 2017.

*Colaborou Bruna Souza Cruz, de Tilt

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Veja as diferenças gráficas de Gran Turismo 7 rodando no PS4, PS4 Pro e PS5 - Adrenaline

Jogo será lançado em 4 de março para PlayStation 4 e PlayStation 5

Gran Turismo 7 será lançado em 4 de março para PlayStation 4 e PlayStation 5, mas hoje (2) já teve seu embargo liberado, o que fez com que as análises do game já fossem liberadas, incluindo a análise publicada aqui no Adrenaline contando o que achamos do novo game. Com a liberação, já temos a liberação de vídeos e como já é de costume, o canal El Analista de Bits publicou um comparativo entre as versões para PlayStation 4, PlayStation 4 Pro e PlayStation 5 do novo jogo.

Um dos principais pontos nesse novo jogo de corrida da Sony é que todas as versões estão alcançando 60 FPS, o que ajudará muito com que a fluidez do game, veja abaixo a resolução de cada uma das versões, com a versão do PS5 alcançando 4K a 60 FPS.

  • PlayStation 4: 1080p a 60 FPS
  • PlayStation 4 Pro: 1800p a 60 FPS
  • PlayStation 5: 2160p (4K) a 60 FPS (qualidade e performance) com opção de replay em 30 FPS com Ray Tracing

Veja no vídeo abaixo o comparativo completo entre cada console.

ANÁLISE | Gran Turismo 7 celebra 25 anos da franquia com o melhor game da série, mas será suficiente?

ANÁLISE | Gran Turismo 7 celebra 25 anos da franquia com o melhor game da série, mas será suficiente?
Título da Polyphony Digital se preocupa em oferecer uma experiência para amantes de automóveis que vai muito além de simplesmente dirigir

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O comparativo foi produzido já com o patch 1.04, e mostra as diferenças entre gerações, enquanto no PS4 uma corrida leva cerca de 40 segundo para ser iniciada, no PS5 bastam 2 segundos, a versão de nova geração também está a frente nos quesitos de sombra, oclusão do ambiente, draw distance e o aumento da geometria, além do PS5 também ter mais público e florestas em volta dos circuitos.

A taxa de quadros não se mantém travada em 60 FPS em nenhum dos três consoles, mas são aceitáveis as quedas, não prejudicando a experiência do jogador em nenhuma das condições climáticas presentes no jogo, nem mesmo em corridas com até 20 veículos.

No PlayStation 5 os jogadores tem maior imersão graças ao Dual Sense, que permite que o usuário sinta as alterações de pista, aceleração e frenagem, mudança de marchas, trazendo uma nova experiência para a franquia.

O que você achou das diferenças encontradas em cada versão? Está ansioso para jogar Gran Turismo 7? Participe nos comentários com a sua opinião!

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Gran Turismo 7: veja as notas que o game vem recebendo da imprensa internacional

Gran Turismo 7: veja as notas que o game vem recebendo da imprensa internacional
Jogo será lançado em 4 de março para PlayStation 4 e PlayStation 5

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Via: ElAnalistaDeBits

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Tiranossauro rex pode ter sido três espécies diferentes, sugere estudo - UOL

O dinossauro mais famoso de todos os tempos provavelmente corresponde a pelo menos três espécies diferentes, que tinham distinções sutis entre si no que diz respeito à anatomia, à época em que viveram e talvez ao comportamento, afirma um novo estudo.

A hipótese, proposta por um trio de pesquisadores dos EUA, poderia desmembrar a classificação do célebre Tyrannosaurus rex, estabelecendo outras duas espécies: o T. imperator e o T. regina.

Não por acaso, todos os nomes científicos são variações de "rex", ou "rei", em latim —"regina" significa "rainha" e "imperator" é, claro, "imperador" na língua ancestral do português.

A análise que fundamenta a "tripla personalidade" dos tiranossauros acaba de sair na revista científica Evolutionary Biology. O estudo foi coordenado pelo pesquisador independente Gregory Paul e é assinado também por Scott Persons e Jay Van Raalte, da Faculdade de Charleston, na Carolina do Sul.

Com cerca de 12 metros de comprimento, o Tyrannosaurus rex viveu entre 68 milhões e 66 milhões de anos atrás numa ampla região do que passaria a ser a atual América do Norte. Tanto a distribuição geográfica vasta quanto a duração da existência do bicho abrem a possibilidade de que tenham ocorrido eventos de especiação, ou seja, formação de novas espécies de tiranossauros a partir de um ancestral comum.

Paul e seus colegas analisaram essa possibilidade levando em conta a variação já conhecida dos fósseis de T. rex, uma das espécies de dinossauros mais bem estudadas e com esqueletos relativamente abundantes. Sabe-se, por exemplo, que existiam formas mais gráceis (ou seja, com ossatura relativamente mais leve) e outras mais robustas do animal. Além disso, existem variações na dentição.

Alguns bichos possuem apenas um dente chamado incisiforme (por analogia com os incisivos dos mamíferos) em cada lado da mandíbula, enquanto outros contam com dois incisiformes.

O objetivo dos cientistas era avaliar como essas diferenças se comparam com a variabilidade de outros dinossauros, tanto em termos relativos (sendo maiores ou menores do que as diferenças que separam outras espécies) quanto ao longo do tempo.

Esse tipo de análise também ajudaria a estimar se a variabilidade dos T. rex poderia corresponder apenas a diferenças naturais entre indivíduos (como entre seres humanos altos e baixos, digamos) ou se poderia estar ligada ao dimorfismo sexual, ou seja, a distinções entre machos e fêmeas.

Gregory Paul e seus colegas trabalharam com 37 espécimes classificados como T. rex, dos quais foi possível analisar a robustez do fêmur (osso da coxa) de 24 animais. Desses, apenas 12 tinham tanto dentes quanto fêmures disponíveis.

Uma das principais conclusões é que a variabilidade na robustez dos ossos chega a 30%, o que supera aquilo que se vê em dinossauros aparentados que são classificados juntos.

As formas mais antigas são mais robustas e tendem a apresentar dois incisiformes pequenos, enquanto as mais recentes incluem tanto animais robustos quanto gráceis com apenas um incisiforme.

Isso levou os pesquisadores a propor que a forma robusta e mais antiga, com dois incisiformes, ganharia o nome de T. imperator, enquanto as mais recentes seriam o T. rex propriamente dito (também robusto) e o T. regina (mais grácil), ambas com um só incisiforme.

Haveria alguma diferença de hábitos entre o trio? Para Paul, uma possibilidade seria a diferença de presas, com os bichos mais robustos se especializando em atacar os poderosos herbívoros Triceratops, que lembram rinocerontes em forma de dinossauro.

"Parece que no fim do Cretáceo o T. rex, robusto, e o T. regina, mais grácil, estavam vivendo juntos. O segundo poderia ter evoluído para caçar os edmontossauros [herbívoros com bico semelhante ao de patos] —temos esqueletos deles com ferimentos na cauda que sugerem essa possibilidade", disse o pesquisador à Folha.

Para o paleontólogo Rafael Delcourt, especialista na evolução de grandes dinossauros carnívoros e pesquisador de pós-doutorado na USP de Ribeirão Preto, a nova pesquisa traz discussões interessantes, mas os dados apresentados ainda estão longe de serem suficientes para sacramentar a "tripartição" do T. rex.

"É preciso olhar esses espécimes com mais cuidado e ir além da robustez do fêmur e das diferenças de dentição", diz ele.

"De qualquer modo, as análises são importantes por chamar a atenção para o nicho ecológico ocupado pelos tiranossauros, que pode ter variado tanto durante a sua história evolutiva quanto durante o próprio desenvolvimento dos indivíduos ao longo da vida, com animais mais jovens e menores capturando presas diferentes dos adultos, por exemplo."

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Tuesday, March 1, 2022

Atualização 4.04: Nerf na Astra, Icebox atualizada e novo Yoru - VALORANT Zone

A tão aguardada atualização que traria mudanças nos agentes do VALORANT foi implementada no FPS, nesta terça-feira (1ª). O patch 4.04 traz o rework em Yoru, as mudanças já reveladas na Icebox e balanceamento nos Controladores, com destaque no nerf na Astra.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

GERAL

  • Melhoria no sistema usados para posicionar habilidades em locais-alvo no chão. Esperamos que isso facilite bastante o posicionamento em locais válidos em espaços apertados. Habilidades afetadas:
    • Passos Tenebrosos do Omen
    • Poço Peçonhento da Viper
    • Marca Registrada e Rendezvous do Chamber
    • Todas as habilidades da Killjoy
    • Passagem Dimensional do Yoru
    • Orbe de Barreira da Sage

OMEN

Como a diversidade estratégica do VALORANT evoluiu, o Omen teve dificuldades para encontrar um lugarzinho no meta. Muitos de vocês gostam da mecânica de jogo de ciclo dele, mas ficou cada vez mais difícil justificar a escolha do Agente em partidas de nível mais alto. Como queremos que ele seja mais confiável como Controlador, revertemos alguns enfraquecimentos no Manto Sombrio e aprimoramos as habilidades mais voltadas para combate.

Manto Sombrio

  • Tempo de Recarga reduzido: 40s >>> 30s.
  • Custo aumentado: 100 >>> 150.
  • Velocidade do projétil aumentada: 2.800 >>> 6.400.

Passos Tenebrosos

  • Custo reduzido: 150 >>> 100.
  • Intervalo antes do teleporte reduzido: 1s >>> 0,7s.

Paranoia

  • Avanço adicionado durante o surgimento, assim os jogadores próximos do Omen não serão atingidos.

BRIMSTONE

Brimstone está em uma boa situação, mas o desempenho dele não é dos melhores onde deveria estar realmente brilhando. As limitações da fumaça e a versatilidade do Sinalizador Estimulante estavam deixando o Agente muito restrito, mas esperamos que ele se torne uma escolha competitiva em boa parte dos mapas do jogo depois destas mudanças.

Fumaça Celeste

  • Tempo de ativação reduzido: 2s >>> 1s.
  • Raio de ativação aumentado: 5.000 >>> 5.500.
  • Altura da fumaça aumentada para combinar com outros Controladores.

Sinalizador Estimulante

  • Agora também concede 15% de Impulso de Velocidade além do Tiro Rápido.

ASTRA

Com o avanço dos padrões de jogo da Astra, ela acabou se tornando uma força devastadora tanto em partidas coordenadas quanto em partidas de MMR alto. Brimstone e o Omen acabaram sendo ofuscados, já que simplesmente não conseguem acompanhar o impacto causado pela Agente em todo o mapa. Sem falar que ela é capaz de replicar todos os pontos fortes deles. Com o objetivo de gerar mais espaço para outros Controladores, estamos tomando medidas para criar fraquezas relativas na Astra. Primeiro, reduzimos a utilidade geral e aumentamos os Tempos de Recarga das habilidades dela na esperança de aumentar a importância de cada ação realizada. Depois, aproveitamos a oportunidade para implementar algumas atualizações de qualidade de vida e correções de bug que eram necessárias faz algum tempo.

Estrelas

  • Quantidade máxima Estrelas reduzida: 5 >>> 4.
  • Tempo de Recarga ao recolher Estrela aumentado: 14s >>> 25s.
  • Astra agora pode recolher Estrelas durante a Fase de compra para restituir parte da carga imediatamente.
  • Distância máxima do posicionamento de Estrelas aumentado: 10.000 >>> 30.000. Assim elas poderão ser posicionadas nos cantos mais distantes dos mapas.

Poço Gravitacional

  • Tempo de Recarga aumentado: 25s >>> 45s.
  • Tamanho do Poço Gravitacional reduzido: 525 >>> 475.
  • Poço Gravitacional não afeta mais quem estiver totalmente abaixo da habilidade.

Pulso Nova

  • Tempo de Recarga aumentado: 25s >>> 45s.
  • Pulso Nova não afeta mais quem estiver totalmente abaixo da habilidade.

Nebulosa

  • Tempo de Recarga aumentado: 14s >>> 25s.
  • Os Tempos de Recarga de Nebulosa agora são sequenciais em vez de simultâneos.
  • Tamanho da Nebulosa aumentado: 410 >>> 475.

Forma Astral

  • Enquanto estiver na Forma Astral, pings não são mais bloqueados pela geometria de nível invisível.
  • O círculo de alvo da Astra durante Forma Astral foi reduzido para um círculo que reflete o tamanho unificado de toda a utilidade da Agente.
  • O círculo de alvo da Astra não desaparece mais aleatoriamente ao mirar em alguns lugares do mapa.
  • Aceleramos a sobreposição que cobre a tela da Astra ao entrar e sair da Forma Astral.
  • Corrigido um erro que fazia as Estrelas serem posicionadas um pouco acima do lugar desejado.

VIPER

Gostamos muito da função híbrida de Controladora/Sentinela da Viper dentro do elenco. Porém, depois dos fortalecimentos recebidos e dos novos mapas, a Agente acabou se tornando tanto uma Controladora indispensável quanto uma das melhores Sentinelas em um grande número de situações, mais do que o adequado para alguém de função dupla. Com as mudanças abaixo, esperamos criar grandes momentos de decisão onde a Viper precisa gerenciar o combustível, além de criar oportunidades claras de contra-ataques para os inimigos dela.

Combustível

  • Drenagem de combustível aumentada em 50% quando Cortina Tóxica e Nuvem Venenosa estiverem ativas ao mesmo tempo.
  • A barra de combustível da Viper agora fica vermelha quando ela não tiver quantidade suficiente para ativar as habilidades.

Cortina Tóxica

  • Tempo de Recarga depois de desativar aumentado: 6s >>> 8s.
  • Tempo de Recarga agora começa a ser contado quando a fumaça começa a dissipar em vez de quando o telégrafo de desativação é reproduzido.
  • Intervalo de desativação reduzido: 1s >>> 0,8s.
  • Cortina Tóxica agora tem luzes amarelas para indicar quando está em Tempo de Recarga.
  • Cortina Tóxica não tem mais um intervalo ao ser desativada quando Viper for suprimida.
  • Agora uma fala única será reproduzida quando a fumaça for desativada pela supressão.

Nuvem Venenosa

  • Tempo de Recarga depois de desativar aumentado: 6s >>> 8s.
  • Tempo de Recarga agora começa a ser contado quando a fumaça começa a dissipar em vez de quando o telégrafo de desativação é reproduzido.
  • Intervalo de desativação reduzido: 1s >>> 0,8s.
  • Orbe de Veneno agora tem luzes amarelas para indicar quando está em Tempo de Recarga.
  • Orbe de Veneno não tem mais um intervalo ao ser desativado quando Viper for suprimida.
  • Agora uma fala única será reproduzida quando a fumaça for desativada pela supressão.

Veneno de Cobra

  • Duração reduzida: 6,5s >>> 5,5s.

YORU

O Yoru chegou com mais alguns truques na manga, pronto para usar a Passagem Dimensional e entrar no coração da comunidade! (QUEM ESCREVEU ISSO, HEIN?) Distração agora é uma imagem espelho do Yoru e deve ajudá-lo a punir os inimigos que foram enganados. O sinalizador de teleporte de Passagem Dimensional, que agora pode fazer teleportes falsos, permitirá que Yoru pressione mais todo o mapa, já que pode confundir os inimigos e fazê-los questionar a segurança da retaguarda. Espionagem Dimensional agora concede visão e acesso total à utilidade dele, permitindo que o Agente ocupe espaços com a equipe enquanto pressiona as retaguardas. Estamos contentes de investir bastante na fantasia de enganação do Yoru e mal podemos esperar para vê-lo em ação!

Para saber mais sobre os bastidores de como chegamos aqui, basta ler nossa última análise.

Distração

  • Cargas reduzidas: 2 >>> 1.
  • Vida da cópia: 150
  • A cópia agora é uma versão completa do Yoru correndo e só pode ser enviada para avançar.
  • Clicar com o botão direito posiciona um marcador imóvel para a cópia.
    • Reativar de forma parecida com passos cria uma cópia que avança.
  • Ao sofrer dano de uma arma inimiga, a cópia para de avançar, vira na direção do inimigo que atirou nela e explode depois de um breve intervalo.
    • Inimigos dentro do cone recebem um flash.

PASSAGEM DIMENSIONAL

  • Número de cargas aumentado: 1 >>> 2.
  • Custo: 200 Créditos.
  • Redefinição do Tempo de Recarga por meio de carga removida. Redefinição com dois abates restaurada.
  • Um teleporte falso pode ser criado por Passagem Dimensional ao pressionar F enquanto passa o mouse por cima do sinalizador.
    • O teleporte falso reproduzirá sons e o portal exibirá efeitos como se Yoru estivesse tentando se teleportar.
  • Tempo necessário para se teleportar até o sinalizador reduzido: 1,5s >>> 0,5s.
  • O efeito sonoro do sinalizador de teleporte durante o trajeto reduzido: 22,5m >>> 12,5m.
  • Velocidade do sinalizador de teleporte aumentada: 675 >>> 800.
  • Ao ativar um teleporte falso, o sinalizador cria um pequeno efeito no chão por 30s para indicar a localização.

Espionagem Dimensional

  • Duração aumentada: 8s >>> 10s.
  • Yoru não é revelado para os inimigos.
  • Intervalo necessário para desequipar aumentado: 0,6s >>> 1,2s.
  • Yoru agora consegue conjurar todos os utilitários fora da ultimate.
  • Os passos de Yoru agora podem ser escutados em um raio de 15m da localização do Agente.
  • Atraso na conjuração de Espionagem Dimensional adicionado, evitando que haja exploração exacerbada da invulnerabilidade ao conjurar.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

ASCENT

  • O orbe B agora pode ser tomado pela caixa inferior (não precisa mais de um pulo duplo).

ICEBOX

Estas mudanças no Icebox envolvem o Ponto B e alguns ajustes de problemas de espaço pelo mapa. Teremos um artigo com Joey Simas, Designer de Mapa, explicando melhor todas as alterações e o que esperamos do Icebox em um futuro próximo.

VERDE B

As mudanças no corredor “Verde” B tem como foco melhorar as opções de atacantes e tornar o espaço mais confortável.

  • A porta do local de surgimento dos atacantes próximo ao corredor verde foi movida para o primeiro nicho. Isso dará aos atacantes uma nova forma de avançar no Verde B em vez de usarem duas posições parecidas.
  • Corredor verde levemente ampliado. Isso tornará a movimentação nesse espaço mais confortável.
  • Abertura no corredor verde próximo ao amarelo aumentada. Isso fará com que os ângulos em direção ao Ponto B e ao Boneco de Neve fiquem mais claros e previsíveis.

REWORK DO PONTO B

O rework no Ponto B tem como objetivo aumentar a importância do controle do ponto ao atacar e tornar os confrontos pela área mais fáceis de lidar.

  • O container amarelo foi ajustado e tem uma nova pilha de caixas. Percebemos que, em várias rodadas no Icebox, as pessoas criavam raízes atrás da posição do Amarelo depois que a Spike era plantada. Essa mudança fará com que o Amarelo continue sendo uma boa posição, mas oferecerá mais valor para quem se posicionar no Ponto da Bomba de fato.
  • O container inferior foi removido e a geometria foi ajustada para se tornar um nicho virado para o Verde. A porta do container superior foi ampliada e ajustada. Isso permitirá que as pessoas isolem melhor os confrontos no Ponto da Bomba e usem os utilitários de forma mais impactante.
  • Parede externa do Ponto B e guindaste foram aproximados do ponto. Estreitar o Ponto permitirá que os Controladores usem seus utilitários sem ter que se preocupar com brechas.
  • A construção nos Fundos B foi fechada. Queremos que os atacantes avancem e dominem mais posições. Fechar essa construção melhorará a posição do Boneco de Neve. Também deve fazer com que as pessoas usem mais a Cerca B para cortar rotações.
  • Zona de plantar a Spike ajustada. Essa mudança foi pensada para diversificar os pontos de plantar a Spike, enquanto mantém algumas posições seguras. Agora, você também pode plantar na ponte da cozinha no container superior.

As mudanças no meio foram feitas para ajustar as linhas de visão e tornar a jogabilidade desses espaços mais confortável.

  • Parede traseira da cozinha ajustada. Essa mudança deve ajudar a se mover por esse espaço e permitir que as pessoas limpem a área com mais facilidade.
  • Caixas adicionadas ao corredor laranja para bloquear a visão do canto que chamamos de “Perigo” que dá para embaixo do tubo.
  • Área da rampa na Caldeira simplificada e reduzida. As fumaças agora cobrirão totalmente a Caldeira e os ângulos de disparo na rampa ficarão mais previsíveis.

O Ponto A pode ser difícil de segurar para os defensores, então essas mudanças darão a eles novas opções de ângulos contra os atacantes.

  • Cobertura ajustada no fundo do Ponto A. Essa mudança dará aos defensores um pouco mais de espaço para posicionamentos.
  • A posição vantajosa nos Canos do lado atacante removida. Os atacantes têm muitos locais por onde podem aparecer no Ponto A. Essa mudança fará com que os defensores possam isolar melhor as posições de risco.
  • A porta que vai para o A foi abaixada para evitar tiros no pé de pessoas no topo da tela.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

Apresentando o teste inicial de um novo “sistema determinista de mapa” na região LATAM. O objetivo do sistema é aumentar a variedade de mapas das partidas. Se tudo ocorrer bem, implementaremos o sistema em todas as regiões (explicação logo abaixo) nos próximos dias/semanas. Apesar de ser uma mudança exclusiva da região LATAM, estamos incluindo esse aviso aqui para vocês se guiarem caso a expansão aconteça. Fiquem de olho nos canais oficiais do VALORANT para mais novidades sobre o assunto.

  • Depois que as pessoas foram selecionadas para uma partida, a seleção determinista de mapa segue três regras para escolher um mapa:
  • 1 – O sistema analisa todos os mapas jogados pelas pessoas nas últimas cinco partidas daquele modo.
  • 2 – Depois, ele remove todos os mapas que já foram jogados duas vezes.
  • 3 – O mapa menos jogado é escolhido.
    • Se todos os mapas forem removidos por já terem sido jogados duas vezes, esses mapas voltarão para as possíveis escolhas e o mapa menos jogado é escolhido.

BUGS

AGENTES

  • O Fio-armadilha do Cypher voltou a ser ativado por inimigos.
  • A explosão voltou a ser exibida para a Astra se a Spike foi plantada durante Forma Astral.
  • Os efeitos sonoros da Cortina Tóxica da Viper não são mais reproduzidos na próxima rodada se a habilidade tiver sido ativada nos últimos segundos da rodada anterior.
  • O ícone da Passagem Dimensional do Yoru não é mais exibido como um grande círculo branco no mapa de alvos do Brimstone.
  • O teleporte do Chamber voltou a funcionar caso tenha sido usado imediatamente depois de disparar a última munição de Caçador de Cabeças.
  • O Tour de Force do Chamber não cria mais zonas de Lentidão ao atirar no KAY/O durante ANULAR/cmd.

SOCIAL

  • Corrigido um erro envolvendo AFKs no modo de jogo Disparada.

RECURSOS DE ESPORTS

  • No modo Espectador, o tempo de jogo não fica mais se sobrepondo ao visualizar o megamapa.

SISTEMAS DE JOGO

  • Corrigido um erro que fazia com que você pudesse usar a roda de rolagem do mouse para ativar o áudio de desarme, mesmo sem iniciá-lo de fato.
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A espetacular imagem da maior erupção solar já registrada - UOL

Ao ver esta imagem, o cientista espanhol José Carlos del Toro Iniesta ficou atônito.

"Sou especialista em física solar, mas antes de tudo sou um ser humano e meu primeiro sentimento é o de qualquer ser humano: a estupefação perante a beleza. Se algo nos diferencia como seres humanos é que sabemos distinguir, compreender e comunicar a beleza. É o que dá sentido à nossa vida", segundo ele.

A imagem da colossal ejeção de material solar foi divulgada pela Agência Espacial Europeia (ESA, na sigla em inglês). Ela foi captada em 15 de fevereiro por um dos instrumentos da nave espacial Solar Orbiter, uma missão conjunta da ESA e da Nasa.

A imagem mostra o que é conhecido como uma erupção de protuberância solar, segundo Del Toro Iniesta —um dos principais pesquisadores da missão Solar Orbiter e professor do Conselho Superior de Pesquisas Científicas (CSIC, na sigla em espanhol) do Instituto de Astrofísica da Andaluzia, na Espanha - explicou à BBC News Mundo (o serviço em espanhol da BBC).

"As protuberâncias solares (nem sempre, mas em muitos casos) entram em erupção, expulsam material solar para o meio interplanetário e esse material acaba por chegar à Terra", segundo ele. "São regiões do Sol onde o material é mais denso e frio que nas suas vizinhanças, mas se mantém suspenso sobre a superfície devido à ação do campo magnético."

O cientista destacou que, quando o campo magnético é reconfigurado devido a alguma perturbação e sua topologia é alterada, a energia armazenada é transformada em energia cinética, de movimento do gás, que acaba sendo expulso.

A imagem captada pela Solar Orbiter "é absolutamente espetacular porque mostra material solar saindo literalmente do Sol a distâncias de vários raios solares, mantendo sua continuidade", segundo Del Toro Iniesta. "Neste sentido, é a maior erupção solar já observada."

A imagem também é incomum porque mostra o disco solar completo. O especialista ressalta que "normalmente, nós, físicos solares, tendemos a observar em detalhes pequenos pedaços do Sol, não a estrela inteira".

Os riscos das tempestades solares

No caso desta imagem da ESA, a ejeção de material solar não estava dirigida à Terra. Na verdade, ela estava se afastando de nós. Mas o que acontece quando essas partículas chegam até a Terra?

"Esse material se desgarra do Sol, viaja pelo espaço interplanetário e chega até a Terra, produzindo as famosas tempestades solares. O nome correto seria tempestades geomagnéticas, porque é na Terra que a tempestade está sendo produzida, embora sua origem seja solar", destacou Del Toro Iniesta.

Ele explica: "basicamente, as partículas solares são ejetadas com grande energia, em velocidades muito altas, às vezes quase relativistas, de um terço ou um quarto da velocidade da luz —algo assombroso. Essa energia cinética do material, quando chega à Terra, encontra nosso escudo protetor, que é o campo magnético terrestre."

"As partículas são basicamente prótons —átomos de hidrogênio cujo elétron foi arrancado. Elas estão carregadas eletricamente e, quando chegam ao campo geomagnético, são obrigadas a mover-se ao longo das linhas de campo", segundo o físico.

Como o campo magnético nasce no Polo Norte e encerra no Polo Sol, as partículas, ao chegarem ao campo magnético, viajam para os polos. "Ao aproximar-se do planeta pelos polos, são primeiramente formadas as auroras que estamos acostumados a ver e são o mais belo efeito dessas tempestades solares. Mas elas não são o único efeito."

Del Toro Iniesta explica que, quando a energia das partículas é muito grande, o choque é mais pronunciado e as partículas podem até vencer o escudo geomagnético e atingir zonas da atmosfera mais próximas da Terra —tipicamente a ionosfera, alterando sua química.

"Nesta conversa pelo Zoom, estamos agora usando a ionosfera porque estamos nos comunicando via satélite", segundo o cientista espanhol. "Os satélites e as radiocomunicações utilizam a ionosfera como espelho, de forma que, é claro, se a ionosfera é alterada, as comunicações também se alteram."

Essas alterações podem afetar os sistemas GPS utilizados em automóveis para deslocamentos de um ponto para outro.

Se a órbita do satélite sofrer alterações, "perdemos precisão, o que, no nosso caso, pode ser pouco preocupante", segundo o físico. "Mas se o satélite estiver sendo utilizado por um navio com milhares de toneladas de petróleo e muito dinheiro envolvido, ou um avião transoceânico de passageiros (que são os mais vulneráveis a esses bombardeios de partículas porque viajam pelos polos), isso poderia colocar em perigo a vida dos passageiros."

"De fato, a Estação Espacial Internacional possui um quarto do pânico —uma câmara encouraçada com grande espessura de chumbo, para que, quando essas tempestades solares forem produzidas, o bombardeio de partículas não chegue a afetar os astronautas", acrescentou o especialista.

O bombardeio de partículas afetou grandes conjuntos de cabos e causou um apagão de várias horas em 1989, em toda a costa leste do Canadá e dos Estados Unidos.

Del Toro Iniesta destaca que "nossa vida é cada vez mais dependente da tecnologia e cada vez mais vulnerável a este tipo de fenômeno que vem ocorrendo desde que o Sol existe e desde que o mundo é mundo —ou seja, essa história se repete há 4,5 bilhões de anos. Mas, até agora, nós não éramos tão sensíveis a esse fenômeno."

Os mistérios do Sol

A missão Solar Orbiter permitirá que os cientistas realizem observações sem precedentes.

A missão "reúne, pela primeira vez, instrumentos de sondagem remota e de medição local", segundo o físico. "Os aparelhos de sondagem remota são aqueles que estão olhando para o Sol à distância a partir da nave, como o instrumento que produziu a foto."

"Mas temos também instrumentos de medição local e, com eles, vamos medindo as propriedades das partículas que encontramos durante a viagem. Como essas partículas têm sua origem no Sol, pela primeira vez temos meios de compreender as medições das partículas locais e sua origem", explica o cientista.

"Além disso, estamos nos aproximando do Sol como nunca foi feito antes. Vamos nos aproximar até 0,3 unidades astronômicas [uma unidade astronômica é a distância entre a Terra e o Sol]. Estamos nos aproximando até a órbita do planeta Mercúrio. Nós ficaremos muito próximos com essa bateria de instrumentos, o que nos fornecerá informações para entender muitas coisas", destaca Del Toro Iniesta.

Os cientistas procuram compreender, por exemplo, como o Sol gera todos os fenômenos que trazem consequências para a heliosfera e o meio interplanetário. O físico espanhol ensina que "a heliosfera é o pedacinho do universo em que o Sol possui influência ostensiva. Entender essa origem e o comportamento desses fenômenos é algo fascinante."

Mas existe um grande mistério em particular. Del Toro Iniesta explica: "existem perguntas que deixaram os físicos solares loucos por muito tempo. Sabemos que a região do Sol de onde parte a protuberância —a coroa solar— é muitíssimo mais quente que a superfície. Muitíssimo."

"Na superfície, temos 6.000 Cº e, na coroa, temos milhões de graus. Isso não é normal. Por quê? Podemos comprovar isso em casa —o quente esquenta o frio e a fonte de calor está no centro do Sol."

"Se a energia fosse transportada somente por radiação, a temperatura do material solar precisaria ir diminuindo de forma constante à medida que nos afastamos dele. E isso é o que acontece até a superfície, mas, em seguida, bum! ela sobe repentinamente. De onde vem essa energia?", pergunta o cientista.

"Acreditamos que ela seja canalizada pelos campos magnéticos e que outros processos que não são térmicos transportem energia do interior para fora, mas de uma forma peculiar. Acreditamos que seja algo assim, mas ainda não temos provas contundentes."

"E, como essa, existem muitas outras perguntas", conclui Del Toro Iniesta.

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Vídeo em SC mostra passagem de meteoro 'bola de fogo' que caiu no RS - Globo.com

Câmera em Tangará flagra meteoro que caiu no RS

Câmera em Tangará flagra meteoro que caiu no RS

Uma câmera em Tangará, no Oeste catarinense, flagrou a passagem de um meteoro do tipo "bola de fogo". O registro foi feito na noite de quinta-feira (24). De acordo com o professor Carlos Fernando Jung, do Observatório Espacial Heller & Jung, o meteoro caiu sobre a região de Passo Fundo, no Norte gaúcho.

O fenômeno ocorreu às 21h50 de quinta-feira. Conforme o professor, a passagem ocorreu a uma altitude de 93,5 quilômetros e se extinguiu em uma altura de 57,8 quilômetros.

Meteoro flagrado por câmera em Tangará — Foto: Reprodução/climaaovivo.com.br

Meteoro flagrado por câmera em Tangará — Foto: Reprodução/climaaovivo.com.br

A duração da passagem do meteoro foi de 2,63 segundos. A velocidade estimada foi de 26,1 quilômetros por segundo. "Tudo indica que teremos mais meteoros de elevada magnitude este ano", afirmou o professor.

O que são meteoros?

O astrônomo amador Jocimar Justino explicou que o meteoro é o fenômeno luminoso. "Muitas pessoas confundem. O meteoro pode ser causado pela entrada de qualquer objeto sólido na atmosfera terrestre. Geralmente são causados por meteoroides, que são rochas de até um metro. Se passar de um metro, passam a ser chamados de asteroides. Já os meteoritos são as rochas que eventualmente sobrevivem ao calor gerado na entrada atmosférica e acabam chegando ao solo", disse.

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Os meteoros conhecidos como "bola de fogo" são aqueles mais brilhantes do que o planeta Vênus a uma distância de 100 quilômetros. Também são chamados de bólidos ou fireball, em inglês.

"Muitas pessoas também conhecem o fenômeno por 'estrela cadente', e até fazem pedidos ao visualizarem um fenômeno desses", completou o astrônomo.

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Lenovo lança tablet poderoso com Snapdragon 870 e tela 2K - Tudo em Tecnologia

A Lenovo aproveitou a sua participação no MWC 2022 para oficializar seu mais novo tablet, o Legion Y700. Ele promete brigar com grandes concorrentes do mercado como o iPad mini da Apple e entrega um bom conjunto custo-benefício.

Falando sobre seus recursos, o Lenovo Legion Y700 abriga uma tela LCD de 8.8 polegadas com resolução 2K (2560 X 1600) e taxa de amostragem de toque de 240 Hz. Por dentro, traz o avançado chip Snapdragon 870 da Qualcomm e versões com até 12GB / 256GB de RAM e armazenamento nativo. Além disso, inclui um sistema de resfriamento para ajudar a manter a temperatura ideal durante as partidas.

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A bateria é outro campo de destaque, uma vez que conta com 6.550 mAh e suporta carregamento rápido de até 45W. Há também uma câmera frontal de 8MP para selfies e chamadas de vídeo e um sensor principal traseiro de 13MP com um flash LED.

O tablet também promete entregar ótima experiência em jogos com seus dois motores lineares ultra-wideband do eixo X AAC. Outros recursos também incluem uma entrada P2 para fones e sistema ZUI 13 da Lenovo.

O novo tablet da Lenovo tem especificações de ponta para brigar com fortes concorrentes como o iPad mini da Apple.

O novo tablet Lenovo Y700 terá preço inicial de US$348 (cerca de R$ 1.796). No entanto, a empresa ainda não confirmou se ele chegará de forma oficial no Brasil.

Via
OlharDigital

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Apple lança sistema antirroubo para iPhone; saiba como ativar - G1

1 de 1 iPhone ganha nova configuração para evitar roubos — Foto: Bagus Hernawan/Unsplash iPhone ganha nova configuração para evitar...