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Thursday, February 3, 2022

Estação Espacial Internacional será desativada e lançada no oceano Pacífico - Época NEGÓCIOS

Estação Espacial Internacional - ISS (Foto: Photo by NASA via Getty Images)

ISS será desativada pela NASA em 2030 (Foto: Photo by NASA via Getty Images)

A NASA anunciou esta semana que a Estação Espacial Internacional (ISS, na sigla em inglês) será desativada em 2030, e seu destino será Point Nemo, um túmulo aquático no ponto mais remoto do Oceano Pacífico. O local, que fica a cerca de 2,7 mil quilômetros de qualquer pedaço de terra e é conhecido por sua total falta de atividade humana, é uma espécie de cemitério espacial, para onde são enviados satélites antigos e outros detritos espaciais. 

Segundo a agência espacial dos Estados Unidos, as pesquisas continuarão a ser realizadas mesmo sem o laboratório. Em comunicado, a NASA informou que seu objetivo é ser um dos muitos clientes dos provedores de destinos comerciais, comprando apenas os bens e serviços que precisa.

“O setor privado é técnica e financeiramente capaz de desenvolver e operar destinos comerciais de órbita terrestre baixa, com a assistência da NASA. Estamos ansiosos para compartilhar nossas lições aprendidas e experiência de operações com o setor privado para ajudá-los a desenvolver destinos no espaço seguros, confiáveis e econômicos”, disse Phil McAlister, diretor de espaço comercial da agência.

De acordo com a NASA, a transição de sua pesquisa de uma estação espacial própria para o aluguel de espaço a bordo de empreendimentos comerciais promoverá uma economia de US$ 1,3 bilhão somente em 2031. A agência indicou ainda que esse valor poderá “ser aplicado às iniciativas de exploração do espaço profundo”.

ISS está em funcionamento desde 1998

A ISS iniciou as operações em 1998 e, originalmente, foi planejada para funcionar por apenas 15 anos. Do tamanho de um campo de futebol americano, ela orbita a Terra cerca de uma vez a cada 90 minutos e tem sido continuamente ocupada por astronautas desde novembro de 2000.

“A Estação Espacial Internacional está entrando em sua terceira e mais produtiva década como uma plataforma científica inovadora em microgravidade”, destacou Robyn Gates, diretora do laboratório na sede da NASA. “Esta terceira década é um dos resultados, com base em nossa parceria global bem-sucedida para verificar as tecnologias de exploração e pesquisa humana para apoiar a exploração do espaço profundo, continuar a devolver benefícios médicos e ambientais à humanidade e lançar as bases para um futuro comercial na órbita da Terra baixa.”

No ano passado, uma autoridade russa alertou que pequenas rachaduras foram descobertas na estação e poderiam piorar com o tempo, levantando preocupações sobre equipamentos antigos e o risco de “falhas irreparáveis”, informou à BBC News. Em relatório, a agência espacial dos EUA relatou que estava examinando os recentes problemas técnicos do local, mas que “há grande confiança de que a vida útil da ISS pode ser estendida até 2030”.

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Sony tem receio que funcionários da Bungie fujam e está pronta para pagar US$ 1,2 bilhão - Windows Club - Windows Club -

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Wednesday, February 2, 2022

Wordle: como jogo criado para namorada virou febre e ganhou versões em mais de 70 línguas - BBC News Brasil

  • Harriet Orrell
  • Serviço Mundial da BBC

Wordle em espanhol

Crédito, BBC News

Nas últimas semanas, um jogo online de palavras conquistou o mundo e levou o jornal "New York Times" a adquirir os direitos do desafio por uma soma (não revelada) na casa do milhão.

O Wordle, que desafia os usuários a adivinhar uma palavra de cinco letras por dia, em até seis tentativas, capturou o público de hoje com seu conceito simples.

Josh Wardle, de Nova York, é o desenvolvedor do jogo. Ele disse ter ficado impressionado com a resposta ao jogo desde a estreia, em outubro do ano passado.

"Desde que lancei o Wordle, fiquei espantado com a resposta de todos que jogaram", escreveu ele no Twitter. "O jogo cresceu bem mais do que eu imaginava - o que talvez não seja lá uma grande façanha já que a expectativa era conquistar apenas uma pessoa.

Wardle (o nome do jogo é uma brincadeira com seu sobrenome) criou o desafio para sua namorada, Palak Shah, que passou a gostar de jogos de palavras durante a pandemia, com a ideia de matar o tempo.

Amigos e familiares também se interessaram. Wardle então abriu para o público há pouco mais de três meses. Agora são milhões de usuários em todo o mundo que tentam, todos os dias, completar o mesmo quebra-cabeça.

Agora há versões do jogo em diversos idiomas que tentam repetir o sucesso de Wordle. Mas o que o jogo tem que o torna tão viciante?

Compartilhar a pontuação

Um outdoor mostrando uma garota segurando um jogo Wordle

Crédito, Anindita Ghose

"Eu compartilho minha pontuação com meu irmão em Nova York na hora do café da manhã", diz Anindita Ghose, escritora e jornalista em Mumbai, na Índia. "Ele reclamou que tem que ficar acordado até depois da hora de dormir porque o novo jogo só sai à meia-noite."

"Nós somos próximos, mas dividir todos os dias o mesmo jogo de palavras traz um espírito competitivo à nossa equação, e a ideia de um jogo só traz um senso de solidariedade."

"Dificilmente você não consegue completar o jogo, pois a maioria das pessoas consegue em seis tentativas, mas ninguém precisa perder para você ganhar."

Da mesma forma, Sam Lake, um professor britânico que mora em Hong Kong, diz que o jogo "realmente pegou" entre seus amigos.

"Muitas pessoas compartilham suas pontuações aqui todos os dias, então com certeza faz muito sucesso, mas também acho que a versão principal em inglês é a que a maioria das pessoas está jogando", diz ele.

Sam fala vários idiomas e experimentou diferentes versões derivadas do Wordle em outras línguas.

Ele tentou o jogo em sueco, mandarim e coreano, além do inglês. O resultado variou por causa das particularidades dos idiomas.

"Se o sueco não tivesse nove vogais, poderia ser mais fácil. E o jogo tem uma configuração bem diferente com o chinês, pois há poucas opções de cinco letras e seriam duas palavras", explica.

Versões pelo mundo

Imagem da mão de alguém jogando Wordle em um telefone

Crédito, Getty Images

Dado o sucesso do Wordle original em inglês, não é surpresa que desenvolvedores tenham usado seu tempo livre para criar variações em outros idiomas. Nesse momento, uma lista sugere que existem 222 versões do jogo em 79 línguas.

P Sankar, um arquiteto de software de Chenai, na Índia, inventou uma versão do jogo no idioma tâmil que eliminou o limite de seis tentativas.

O tâmil tem 12 vogais e 18 consoantes que, quando combinadas, criam um caractere único. No total, a escrita desse idioma tem 247 símbolos, tornando muito difícil adivinhar a resposta certa em seis tentativas.

"As pessoas me enviam suas pontuações e eu já vi alguns que conseguem 70, 80 pontos", disse Sankar à BBC.

"Criei essa versão inicialmente para minha filha de nove anos, que não fala bem tâmil pois é educada em inglês."

"Ela passou um tempo com sua mãe e avó aprendendo novas palavras em tâmil, então para mim esse projeto é um sucesso."

Sankar imaginou que sua versão não teria mais que cinco ou seis jogadores, mas 1.500 acessam seu desafio por dia.

Ele vinha trabalhando em um código de programação com o alfabeto tâmil como hobby há vários anos, então quando Wordle viralizou, ele já tinha uma vantagem para executar sua própria versão.

"Consegui escrevê-lo rapidamente porque o código que eu já havia feito estava lá. Caso contrário, eu levaria semanas", explica ele.

"Quando eu comecei, o objetivo era fazer algo divertido, então vai ficar como está - e outras pessoas ajudam enviando palavras para que eu ainda possa jogar."

Desejo de educar

Wordle em um celular

Crédito, Getty Images

Da mesma forma, Lau Chaak-ming, professor-assistente de linguística na Universidade de Educação de Hong Kong, tinha uma boa base de dados em cantonês à sua disposição para criar a versão jyutping (escrita do cantonês em alfabeto ocidental) do Wordle.

"Joguei meu primeiro Wordle há umas três semanas e achei muito viciante", disse ele à BBC. "Eu já tinha listas de palavras de cantonês de meus projetos anteriores, então ficou mais fácil."

Ele lançou sua versão no final de janeiro, que já foi jogada mais de 100 mil vezes.

"O problema com o jyutping é que não é ensinado a falantes nativos do cantonês, então o pessoal de Hong Kong precisará aprender um novo sistema para brincar com o jogo", acrescentou.

"Acho que é uma versão diferente do Wordle, onde as pessoas vão aprender algo."

Esse desejo de educar, compartilhado por Lau e Sankar, é evidente em várias versões ao redor do mundo.

Um pai queria ajudar seus filhos a aprender galês, então desenvolveu um desafio para eles, enquanto um desenvolvedor de software na Colúmbia Britânica, no Canadá, criou uma versão gitxsan (língua indígena local) junto com seu trabalho com uma universidade para desenvolver um aplicativo de dicionário para esse idioma.

Versão brasileira

Mas, como o desenvolvedor do primeiro Wordle, o brasileiro Fernando Serboncini foi motivado apenas pela diversão.

"Eu não planejava lançá-lo ao público, mas enviei para alguns amigos e, em uma hora, dez mil pessoas estavam jogando", diz Serboncini.

"Ele explodiu e eu não tinha controle sobre ele - no final do dia, havia mais de cem mil jogando."

O Termo, a versão brasileira do Wordle, vem crescendo desde então e agora há pelo menos 400 mil jogadores todos os dias, o que significa necessitar de servidores maiores e gastar mais dinheiro para manter o jogo funcionando.

"Estou muito feliz que as pessoas estão jogando e por enquanto pretendo continuar melhorando e fazendo isso no meu tempo livre", diz Fernando.

Mas por que o Wordle - e suas muitas versões - se tornaram tão bem-sucedidas e de forma tão rápida?

O formato não é novo, semelhante ao Mastermind, um jogo de tabuleiro criado na década de 1970.

E outros jogos baseados em palavras tiveram picos de sucesso ao longo dos anos.

"É a própria natureza do Wordle", segundo Fernando. "É um site simples e não tenta fazer nada bizarro."

"Acho que isso choca as pessoas, porque nos acostumamos a outros modos de interação que são um pouco mais agressivos."

"Ele pede apenas cinco minutos de sua atenção, te diverte um pouco e depois deixa você ir embora."

Línea

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Recorde: PlayStation tem 2021 histórico com receita de quase US$ 25 bi | MeuPlayStation - MeuPlayStation

O ano de 2021 é para ser celebrado pela PlayStation. A divisão de games da Sony registrou números históricos no período, conforme as informações do relatório fiscal da companhia divulgado nessa quarta-feira (2). A empresa registrou uma receita de US$ 24,87 bilhões – que significam um aumento de 8,9% em relação ao fim de 2020.

E o que motivou esse crescimento foi o sucesso do aspecto digital das transações. A grande maioria do que foi arrecadado veio do combo jogos digitais, DLCs e assinaturas (como o PS Plus): 66%. Os consoles em si, somando PlayStation 4 e PlayStation 5, foram responsáveis por 24%. O restante vem de jogos físicos e acessórios, como o DualSense e o PSVR, conforme mostra o gráfico abaixo.

Imagem

Dentre os números que mais se destacam, está a proporção de usuários do PS Plus em relação ao número total de usuários ativos mensais registrados pela PlayStation. São 111 milhões de pessoas jogando todo mês, e destas, 48 milhões assinam o serviço. Ou seja, cerca de 43% pagam um valor mensal à empresa.

O percentual de vendas de jogos digitais também aumentou de forma significativa. Foram 62,9% em 2020 e 67,5% em 2021. Quase 5% a mais, o que pode parecer pouco, mas levando em conta que estamos falando de todos os games comercializados durante um ano inteiro, realmente é uma diferença a ser notada.

Em números absolutos, foram comercializados 294,1 milhões de jogos, sendo 95,6 milhões físicos e 198,5 milhões digitais. E, como nem tudo são flores, em todos os quesitos houve queda em relação a 2020: -14,2%, -24,8% e -7,9%, respectivamente. Mas isso é algo que tem uma explicação fácil: a soma de poucos jogos realmente blockbuster e das dificuldades de fabricação do PS5 em 2021.

Vale lembrar que estes dados são referentes ao “ano de calendário”, de janeiro a dezembro, e não do “ano fiscal”, que vai de março de um ano até março do outro (neste caso, março de 2021 a março de 2022). Todos os detalhes estão nesta thread no Twitter do analista Daniel AHmad, especialista neste tipo de conteúdo.

PlayStation 5: vendas superam os 17 milhões

Em termos de hardware, o PlayStation 5 é o grande destaque, naturalmente. Mesmo sofrendo com a falta de estoque em todo o mundo, ele registrou 17,3 milhões de unidades comercializadas – sendo 3,9 milhões delas no último trimestre. Neste mesmo período, foram 200 mil PS4 comprados, levando o número total do console a 116,9 milhões.

Esses números somados fizeram com que a PlayStation tivesse a sua maior receita em um terceiro trimestre de ano fiscal na história, e os US$ 7 bilhões arrecadados nesse período são também o terceiro melhor terceiro trimestre (sim, é isso mesmo) de todo os tempos para a empresa. Já pensou se o PlayStation 5 estivesse sendo fabricado e vendido ” a todo vapor”?

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O que explica a popularidade do “Wordle”, jogo recém comprado pelo The New York Times - Super

Seis tentativas. Cinco letras. Uma palavra. O jogo online Wordle pode ser descrito como uma mistura de forca com palavra-cruzada. Nada revolucionário, mas foi suficiente para dominar o Twitter e grupos de WhatsApp em janeiro. Ontem (31), o The New York Times anunciou a compra do Wordle, que irá migrar para o site e aplicativo do jornal americano. O preço pago não foi revelado pela empresa, mas ela afirma que o valor ficou na casa dos “poucos milhões de dólares”.

O jogo não poderia ter um conceito mais simples: os usuários entram em um site (não existe aplicativo) e tentam acertar uma palavra de cinco letras. São seis tentativas, e o jogo só aceita palpites de palavras que existem na língua inglesa. A primeira tentativa sempre é uma palavra qualquer, como “apple”. Se a palavra misteriosa começar com a letra A, ela ficará verde. Se ela tiver a letra E, mas em outra posição, a letra ficará amarela. E se a palavra final não tiver P ou L, essas letras ficarão cinzas (ou pretas, se você ativar o modo noturno).

Só há um enigma por dia, e todos os usuários do mundo precisam desvendar a mesma palavra. Ao contrário de um CandyCrush, o jogador não pode ficar viciado e passar horas do dia no Wordle – todo mundo precisa esperar até a meia-noite para acertar a nova palavra. Assim, o jogo só consome alguns minutos (ou segundos, se você for bom) do dia.

Mas o grande diferencial é a interatividade: o que tornou o Wordle popular é a possibilidade de compartilhar o seu desempenho com seus amigos, sem revelar a palavra final. Você deve ter visto algo assim no seu feed ultimamente:

Os quadrados coloridos são as letras certas e erradas em cada palpite. No exemplo acima, o jogador acertou a palavra na terceira tentativa, já que todos os quadrados da última linha estão verdes.

Existe até uma conta no Twitter que mostra quantas tentativas a maioria dos usuários demorou para acertar a palavra do dia. Os dados são calculados com base nos tweets dos jogadores:

Como surgiu

O fenômeno que conquistou o Twitter foi pensado para ser algo íntimo, quase uma declaração de amor. Wordle foi criado pelo engenheiro de software Josh Wardle (daí o nome) para sua parceira Palak Shah, que adora jogos de palavras. Os dois jogaram juntos por alguns meses, e depois apresentaram o game para amigos e familiares. Em pouco tempo, o jogo de palavras virou uma obsessão nos grupos de WhatsApp do casal. 

Em outubro de 2021, Wardle resolveu lançar o jogo para o público geral. No dia primeiro de novembro, 90 pessoas jogaram Wordle. No meio de dezembro, o engenheiro incluiu a opção de compartilhar os resultados da maneira mostrada no tweet acima, sem spoilers. No início de janeiro, já eram 300 mil usuários. Agora, o número passa de dois milhões.

O jogo quase não saiu do papel. Em entrevista ao The New York Times, Wardle diz que já havia criado um protótipo em 2013, mas seus amigos não acharam a ideia lá muito interessante, e o projeto ficou engavetado. Ele só foi retomado durante a pandemia, quando sua parceira virou fã dos jogos do The New York Times, como a clássica palavra-cruzada e outro chamado Spelling Bee.

Para o criador do jogo, o diferencial é limitar os jogadores a uma palavra por dia. Ele diz que isso traz uma sensação de escassez, e deixa as pessoas querendo mais.

Existem cerca de 12 mil palavras de cinco letras na língua inglesa. Wardle poderia ter colocado todas elas no jogo, o que garantiria a diversão por 32 anos. Acontece que a maioria das palavras são pouco conhecidas mesmo para os americanos, o que tornaria o jogo desestimulante. 

Para resolver isso, o engenheiro pediu para que Palak Shah olhasse a lista de 12 mil palavras e selecionasse apenas as que ela conhecia. O número diminuiu para 2,5 mil palavras, que são as que entraram no jogo. Dessa forma, os desafios diários podem durar mais de seis anos. Atualmente, ele encontra-se na 227º palavra.

Por que as pessoas jogam?

Algumas características mostradas acima já são suficientes para explicar a popularidade do jogo: a escassez de jogadas e a possibilidade de compartilhar o resultado nas redes sociais. O design do site é simples, sem anúncios, e até o quadriculado que mostra as respostas dos jogadores foi pensado para ser atrativo visualmente. 

Se o desenvolvedor quisesse atrair o máximo de usuários possíveis, bastaria incluir um link ao final do padrão gerado pelo jogo. No entanto, ele acredita que isso deixaria o tweet (ou mensagem) com um visual menos agradável. Além disso, ele gostou do ar misterioso do quadriculado, o que pode aumentar o interesse das pessoas

O professor de filosofia e estudioso de jogos C. Thi Nguyen, da Universidade de Utah, explicou sua própria teoria em uma thread no Twitter. Ao jogar pela primeira vez, o usuário sente que seu palpite inicial é aleatório, já que o jogo começa sem dicas. Depois de um tempo, ele percebe que pode maximizar suas chances ao escolher palavras com as letras que aparecem com mais frequência na língua inglesa: E, seguido pelo T, e então A. De repente, Nguyen escreve, o usuário percebe que é possível bolar estratégias, o que torna o jogo ainda mais estimulante.

Mas o professor também admite que o principal apelo do Wordle é o social. Primeiro, você começa a ver padrões de blocos estranhos no seu feed. Depois de jogar o game, você aprende a lê-los e passa a compreendê-los. Cada um é um sumário das tentativas, erros e acertos dos seus amigos. Segundo Nguyen, o resultado codificado de uma forma simples, mas clara, é um triunfo da comunicação visual.

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Versão brasileira

Os falantes de outras línguas não precisam ficar de fora da brincadeira. No Brasil, o jogo Termo, uma versão em português do Wordle, é tão popular quanto o original. Tudo (inclusive a possibilidade de compartilhar os resultados nas redes sociais) é igual, com a diferença de que as palavras são em português.

Versões em turco, italiano, japonês, russo, espanhol, francês, hebraico e dezenas de outras línguas começaram a surgir na internet. Há uma versão até em esperanto, um idioma criado artificialmente para ser uma língua universal.

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Diferença nas vendas entre Xbox Series X|S e PS5 é menor que no início da geração passada - Windows Club - Windows Club -

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Tuesday, February 1, 2022

Feito por fãs, demake de Bloodborne já está disponível gratuitamente | MeuPlayStation - MeuPlayStation

Depois de 13 meses em produção, Bloodborne PSX finalmente está pronto. Lilith Walther, chefe do projeto, anunciou em seu Twitter a conclusão e disponibilizou o download do demake inspirado no título da FromSoftware, com gráficos de PS1. O jogo pode ser adquirido de forma gratuita no PC.

A desenvolvedora prometeu uma taxa de quadros ilimitada e resolução em HD no gameplay em 4:3. Walther agradeceu todo o apoio da comunidade durante a criação da obra e compartilhou um trailer de lançamento em seu canal do YouTube. Confira o resultado:

Bloodborne PSX não possui nenhuma ligação com a Sony, então dificilmente veremos um port para PlayStation. Apesar de o jogo levar pouco mais de um ano para ficar pronto, Crowyn Prichard e Walther revelaram ter se inspirado na febre de demakes ocorrida em 2015 e viram uma oportunidade de deixar o soulslike em “estilo retrô”.

O demake pesa cerca de 142 MB — descompactado ocupa 200 MB do armazenamento do PC. Com direito a abertura com som do PS1 e tudo mais, é possível explorar Yharnam controlando o personagem pelo teclado ou configurar um joystick para ingressar no RPG de ação.

Bloodborne PSX vai somente até a luta contra Gascoigne

Segundo Walther, a experiência de Bloodborne PSX irá “somente” até a luta contra Gascoigne. Um vídeo mostrando o combate contra o chefão já foi compartilhado nas redes: clique aqui para assistir.

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Apple lança sistema antirroubo para iPhone; saiba como ativar - G1

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